Consejos útiles

Elsweyr en llamas

¡Este artículo no es relevante para actualizar United Tamriel!

Anoche, me senté en el pub Anchor Cape con una taza de ron posset, completamente inmerso en las once formas rituales del Rallybally, cuando de repente un tipo, alto y armado con armas, invadió mi rincón apartado. Le pregunté si podría haberse establecido en otro lugar, pero respondió algo así: una mujer hermosa no debería pasar una noche tan hermosa a la luz de la luna leyendo, poner una taza grande de bebida espumosa en la mesa y sentarse a mi lado .

Sin esperar mis protestas, comenzó a contar la historia de su vida, cuyo personaje principal, él mismo, era inusualmente interesante para él. Nació en la ciudad portuaria de Farrun, en la costa norte, donde creció con la idea de que estaba destinado a algo más de lo que estaba destinado a él en sus lugares de origen. Habiendo alcanzado la madurez y a punto de irse, dirigió sus pies hacia el centro de High Rock, donde se alistó en el ejército. Un viejo instructor de combate, medio Akavir, le enseñó los caminos de los llamados "Caballeros del Dragón". Fue entonces cuando finalmente encontró su verdadera vocación, perfeccionando el tipo de batalla mágica, que los "Caballeros del Dragón" llaman "Llama Furiosa".

Ya sea que se jactara o no, él, tocando el tema de las artes mágicas, despertó interés en mí. Le pedí que contara más sobre esta disciplina de la magia marcial, que antes no conocía, y estaba feliz de brindarme ese servicio. Usando la "Llama furiosa", como explicó, un caballero dragón puede prender fuego a los enemigos, atraerlos hacia sí con un lazo de fuego, envolverse en una capa ardiente e incluso respirar fuego, como los legendarios dragones del pasado. Y eso fue posible, argumentó, porque el caballero dragón usa magia de dragón genuina, heredada a través de generaciones de poderosos guerreros que lucharon contra dragones y los derrotaron mucho antes de la Primera Era.

Esta fue la última declaración que pude escuchar. ¿Realmente pensó que yo, un hechicero de primer nivel del Gremio de Magos, creería que un bobo grosero como él podría lanzar hechizos basados ​​en la magia del dragón olvidada hace mucho tiempo? Levanté la mano en señal de protesta, de manera bastante categórica, y para mi sorpresa (y quizás para la suya), realmente se calló. Dije que había escuchado lo suficiente sobre su magia de dragón, muchas gracias, y que para mí es solo una variación de nuestro conjunto estándar de hechizos de fuego, que la Academia de Shad Astul clasifica como "Magia de destrucción". Le pedí que se fuera y me dejó continuar leyendo.

Dudó un momento, pero luego sonrió condescendientemente y dijo que la "joven dama" no tenía que tener miedo, el dragón podía ser tan delicado como feroz. Y probablemente no entendí cuán ardiente podría ser su fuego.

Le advertí sobre los peligros de tal comportamiento, pero él solo se rió y continuó persistiendo. Cuando se ofreció a mostrarme el hechizo Lava Whip, finalmente perdí la paciencia. Es terriblemente molesto porque el dueño del Cabo Ancla me informó que ya no era bienvenido conmigo, ¡y me encantó este lugar!

Tal vez podría mostrar más moderación, pero hay un límite para todo, ¿y crees que hice esto? El cabello en la cabeza y la barba volverán a crecer, incluso si los quemas hasta las raíces.

Publicado por Gabriel Benel


Caballero Dragón - Este es un excelente maestro de la lucha armada, que sigue la antigua tradición del arte marcial de Akavir, basado en la fuerza de la mente, y tiene en su arsenal magia que le permite cambiar el entorno.


Dragon Knights condicionalmente "pesado" clase ESO, encarcelado por llevar armadura pesada. Combina una buena supervivencia con la capacidad de infligir grandes daños al enemigo. Sus habilidades le permiten respirar fuego, cubrir su armadura con espinas al rojo vivo e incluso desarrollar alas como un dragón por un corto tiempo.


Dragon Knight es la mejor opción para un tanque, ya que es la única clase que tiene la capacidad de provocar monstruos.

Habilidades

Las habilidades de Dragon Knight se dividen en tres ramas:

Llama furiosa (Llama ardiente): en esta rama de habilidades hay habilidades que te permiten infligir el daño más severo al enemigo. Poder del dragón (Poder dracónico): una rama de habilidades cuyas habilidades están destinadas a restaurar la salud y fortalecer la defensa del personaje. Corazón de la tierra (Corazón de tierra): una rama de habilidades que permite al caballero dragón mantener el control del campo de batalla al privar al enemigo de la movilidad y mejorar las armas y la armadura de los aliados.

  • Los objetivos de cada habilidad pueden ser los siguientes:
  1. El enemigo - la habilidad se aplica a un solo objetivo enemigo a cierta distancia (Distancia - el mínimo permitido / máximo permitido en metros), a menos que se especifique lo contrario en la descripción.
  2. En mi - la habilidad se aplica al personaje del jugador, a menos que se especifique lo contrario en la descripción.
  3. Al suelo - la habilidad se aplica a una cierta distancia (Distancia - el mínimo permitido / máximo permitido en metros) del jugador y opera dentro de ciertos límites (Radio - en metros).
  4. Area - la habilidad se usa en forma de cono para varios objetivos frente al jugador que indica la distancia máxima en metros, o como un círculo con el jugador en el centro y el Radio especificado en metros.
  • Todos los parámetros de habilidad se dan para el nivel mínimo aceptable de desarrollo del personaje.
  • Cuando se activa, todas las habilidades de clase usan suministros mágicos a menos que se indique lo contrario.
  • Cuando se activa, todas las habilidades especiales gastan puntos absolutos (ult.), A menos que se indique lo contrario.
  • Tipo de habilidad (Tiempo de lanzamiento) puede ser el siguiente:
    Instantáneo (Instancia): no requiere tiempo para la preparación,
    "XX sec." - requerido para preparar XX sec. antes de que la habilidad se dispare.

DRAGONES EN TAMRIEL

Para la mayoría de las personas en la Segunda Era de Tamriel (tiempo en línea de The Elder Scrolls), la existencia de dragones permanece en el reino de los mitos y leyendas cuando, como en The Elder Scrolls V: Skyrim, es costumbre encontrarse con ellos.

“Los dragones son increíblemente raros en la Segunda Era. A pesar del hecho de que la evidencia de su gobierno permanece (especialmente en Skyrim), la mayoría cree que están extintos, y la amenaza que representaron para Tamriel ha desaparecido en gran medida de la memoria. La gente todavía cuenta fábulas sobre dragones, pero sobre todo son solo cuentos y leyendas ".

Dice Lemon Tuttle, Lormaster de ESO.

Al igual que los monstruos con los que te encuentras Skyrim, los dragones de ESO tienen características y características comunes, lo que los convierte en uno de los oponentes más peligrosos de la serie.

“Los dragones en The Elder Scrolls no son solo lagartijas aladas, son criaturas muy inteligentes con un idioma y una cultura que muchos creen arraigados en los albores del tiempo. Su característica única es probablemente su conexión con las palabras y el tiempo. Para los dragones, el lenguaje y el poder están estrechamente relacionados. No solo respiran fuego. Hablan en llamas, deseando su existencia. Tal poder mágico es realmente increíble ".

Los dragones son una amenaza como ninguna otra en The Elder Scrolls, y especialmente en ESO. Sin embargo, a diferencia de los Skyrim Nords durante la Cuarta Era de Tamriel, la gente de Elsweyr en el ESO no tiene los Dowakins para protegerlos.

CREANDO MONSTRUOS

Para el equipo responsable de crear estos nuevos monstruos gigantes, los dragones eran una tarea inusual, no solo porque ya habían jugado un papel tan importante en la serie Elder Scrolls.

“The Elder Scrolls V: Skyrim estableció un estándar muy alto en lo que respecta a los dragones. Así que recurrimos a Bethesda Game Studios y obtuvimos una gran idea sobre la tecnología Dragons in Skyrim y qué tipo de animaciones necesitaban para que funcionen ".

- dice Sean Weeks, diseñador jefe a cargo de los monstruos del juego.

Dragones revitalizantes con esculturas digitales de alta calidad.

Hay muchos dragones en varios juegos de Elder Scrolls, por lo que el equipo trabajó duro para que ESO pudiera contener diferentes dragones para todos los gustos, manteniendo su estilo especial.

“Los dragones deben verse inteligentes y destacar en todo lo que hacen y dicen. Creamos más cosas no estándar para ellos que cualquier otra criatura que hicimos antes, creando modelos a partir de partes para que podamos mezclar y combinar diferentes alas, cuernos, cabezas y colores ".

Cuando te encuentres con un dragón durante tus aventuras, ya sea en tierra, en una prueba o en una misión de historia principal, encontrarás un monstruo creado específicamente para este tipo de batalla. ¡Incluso por el resto del año, después de la cabeza de Elsweyr, continuarás enfrentando nuevos dragones!

Absoluto

IconoTituloUrVerTipoPropósitoDist. / Rad.PrecioDescripción
Dragonknight estándar
(Dragon Knight Standard)
12AbsolutoInstantáneaEn miDist 15m
Contento 8m
200Duración: [13/12/14/15] seg.
Establece un estándar de batalla ardiente que inflige cada segundo [x] fuego daño a los enemigos cercanos y los pone encima de ellos, reduciendo la efectividad de su curación en 30% Mientras se establezca el estándar, los aliados pueden activar la Sinergia del Grillete, infligiendo [x] fuego daño e inmovilización de enemigos en el área de efecto.
Estándar cambiante
(Estándar móvil)
12DesarrolloInstantáneaEn miDist 15m
Contento 8m
200Costo estándar reducido. Puede mover el estándar, restableciendo así su duración.
Establece un estándar de batalla ardiente que inflige cada segundo [x] fuego daño a los enemigos cercanos y los pone encima de ellos, reduciendo la efectividad de su curación en 30% La reactivación transfiere el estándar a una nueva ubicación. Mientras se establezca el estándar, los aliados pueden activar la Sinergia del Grillete, infligiendo [x] fuego daño e inmovilización de enemigos en el área de efecto.
Estándar de poder
(Estandarte de poder)
12DesarrolloInstantáneaEn miDist 15m
Contento 8m
200Aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido cuando estás cerca de un estándar.
Establece un estándar de batalla ardiente que inflige cada segundo [x] fuego daño a los enemigos cercanos y los pone encima de ellos, reduciendo la efectividad de su curación en 30% El estándar aumenta tu daño en [17 / 18 / 19 / 20]% y reduce el daño recibido por [17 / 18 / 19 / 20]% Mientras se establezca el estándar, los aliados pueden activar la Sinergia del Grillete, infligiendo [x] fuego daño e inmovilización de enemigos en el área de efecto.
IconoTituloUrVerTipoPropósitoDist. / Rad.PrecioDescripción
Agarre ardiente
(Captura ardiente)
1ActivoInstantáneaEl enemigoDist 18m53Atrae a un enemigo e inflige 11 de daño. Daño de fuego.
Cadenas de empoderamiento
(Cadenas reforzadas)
1DesarrolloInstantáneaEl enemigoDist 18m53Atrae a un enemigo e inflige 11 de daño. daño de fuego
Aumenta el poder del próximo ataque con arma (en 8 puntos).
Cadenas extendidas
(Cadenas extra largas)
1DesarrolloInstantáneaEl enemigoDist 22m53Atrae a un enemigo e inflige 11 de daño. daño de fuego
Aumenta el alcance (+4 m, alcance total 22 m).
Huelga abrasadora
(Golpe abrasador)
4ActivoInstantáneaEl enemigoDist 5m18Ofertas 11 puntos. Daño de fuego inmediato y 15 unidades. Daño de fuego durante 8.5 s.
Llama inestable
(Llama salvaje)
4DesarrolloInstantáneaEl enemigoDist 5m18Ofertas 11 puntos. Daño de fuego inmediato y 15 unidades. Daño de fuego durante 8.5 s.
El daño de la habilidad aumenta un 9% cada 2 s.
Brasas ardientes
(Ceniza llameante)
4DesarrolloInstantáneaEl enemigoDist 5m18Ofertas 11 puntos. Daño de fuego inmediato y 15 unidades. Daño de fuego durante 8.5 s.
Después del final del efecto, el efecto cura el 36% del daño infligido.
Aliento ardiente
(Aliento ardiente)
20ActivoInstantáneaAreaDist 10m35Ofertas 5 unidades. daño de fuego en el sector de derrota frente al jugador, y también quema al enemigo, infligiendo 12 daños. Daño de fuego durante 8 s.
Aliento ardiente
(Aliento llameante)
20DesarrolloInstantáneaAreaDist 10m35Ofertas 5 unidades. Daño de fuego en el sector de la derrota frente al jugador, y también prende fuego al enemigo y reparte 12 puntos. Daño de fuego durante 8 s.
Disminuye la defensa enemiga en un 40%.
Llamas envolventes
(Llama absorbente)
20DesarrolloInstantáneaAreaDist 10m35Ofertas 5 unidades. Daño de fuego en el sector de la derrota frente al jugador, y también prende fuego al enemigo y reparte 12 puntos. Daño de fuego durante 8 s.
El enemigo recibe un 9% más de daño de fuego.
Látigo de lava
(Látigo de fuego)
30ActivoInstantáneaEl enemigoContento 10m35Ofertas 19 pts. Daño de fuego y desequilibrio de enemigos inmovilizados o aturdidos.
Látigo fundido
(Látigo al rojo vivo)
30DesarrolloInstantáneaEl enemigoContento 10m35Ofertas 19 pts. Daño de fuego y desequilibrio de enemigos inmovilizados o aturdidos.
Cuando se selecciona una habilidad, aumenta el poder de las habilidades de la rama Llama furiosa en 8.
Latigazo de llama
(Látigo ardiente)
30DesarrolloInstantáneaEl enemigoContento 10m35Ofertas 19 pts. Daño de fuego y desequilibrio de enemigos inmovilizados o aturdidos.
El siguiente ataque trata 17. Daño de fuego y cura al jugador 11 puntos. salud
Infierno
(Infierno)
42ActivoInstantáneaEn miContento 5m50Ofertas 2 unidades. Daño de fuego a los enemigos cercanos cada segundo.

Consume 3 pts. magia cada segundo Habilitar para activar.

Mar de llamas
(Mar de fuego)42DesarrolloInstantáneaEn miContento 5m50Ofertas 2 unidades. Daño de fuego a los enemigos cercanos cada segundo.

Consume 3 pts. magia cada segundo Habilitar para activar.
Cada enemigo muerto ahora restaura 100 al jugador. Magia

Llamas del olvido
(Luces del olvido)42DesarrolloInstantáneaEn miContento 5m50Ofertas 2 unidades. Daño de fuego a los enemigos cercanos cada segundo.

Consume 3 pts. magia cada segundo Habilitar para activar.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de los enemigos dentro del alcance en un 10%.

Caballero Dragón

  • TES en línea
  • Clases
  • Caballero Dragón

Estos son excelentes maestros cuerpo a cuerpo que poseen el antiguo arte marcial Akaviri. Invocando a las fuerzas de los dragones, son capaces de resistir el ataque de una docena de enemigos y ponerlos en fuga, arrojando magia de fuego sobre ellos o golpeando con veneno. Pocos pueden compararse con ellos en la capacidad de soportar daños. Los caballeros dragón representan la mayor amenaza en el combate cuerpo a cuerpo abierto, pero son bastante débiles con ataques furtivos o a distancia.

La clase Dragon Knight define tres ramas de habilidad: Llama ardiente, Dragon Power (Poder Draconico) y el corazón de la tierra (corazón de tierra).

Mira el video: The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Tráiler de la zona (Enero 2020).